Un cupo strisciare






Qualche post fa, accennando a questa ipotetica 2° stagione del blog, avevo parlato di cambiamenti in termini di contenuti.

Quindi non solo blog "fumettari" ma vere e proprie divagazioni, chiacchiere su personaggi e archi narrativi che mi sono piaciuti molto, e forse anche qualche blog polemico.

Per quelli che non mi seguono da molto io sono Gioski, questa è la mia caverna (un luogo dove poter dire quel cazzo che mi pare)e parlo di NERDATE.

Solitamente posto il giovedì un nuovo articolo, ma oggi è un occasione speciale.

Questo infatti è il primo blog di risposta a una domanda che mi fece tempo fa una mia Follower e che FINALMENTE sono riuscito a scrivere dopo tantissimo tempo.

Mi prendo questo piccolo spazio perché non ho il suo contatto su FB e fare una stories sull'argomento era troppo lungo, scomodo e impegnativo da creare.

Ma di cosa parlerò di così importante e complesso da non poter essere riassunto in un paio di stories?

Di un gioco!

Ebbene si!

Un gioco di carte per essere precisi, un solitario che è un po' come un videogioco o, per i più scafati, un libro game.

Ma cosa ha di così importante questo gioco da dovergli dedicare addirittura un intero articolo?

È il mio gioco preferito (attualmente)

ARKHAM NOIR, GLI OMICIDI DEL CULTO DELLA STREGA più facile da giocare che da spiegare.

Dico così perché dalle persone che ho sentito praticamente nessuno ci ha capito un cazzo, delle istruzioni riportate sul foglietto.

Troppo verboso? Poco chiaro nelle dinamiche o peggio, poco specifico?

Sta cosa non ci è data saperlo.

Quindi direi di aggiungere un altra voce al curriculum del mio blog, TUTORIAL!!!
(Grazie grazie)

Di cosa parla e come si gioca?

In ARKHAM NOIR impersonerete i panni di H.P.LOVECRAFT di una realtà parallela che di professione fa il detective che si occupa di casi "particolari".

Verrete chiamati a portare a termine 2 casi creando una linea investigativa per ognuno, ma di volta in volta se ne presenteranno altri se farete PASSARE TROPPO TEMPO e questa è una delle dinamiche più interessanti.

Ma andiamo con ordine.

avrete 4 linee immaginarie su cui muovervi, che per comodità chiameremo la 1, la 2, la tra! e la 4.






Per iniziare dovete pescare 5 carte dal mazzo e sistemarle nella 2° riga, saranno a vostra disposizione durante il turno di pescaggio e  sono chiamate CARTE PISTA.

Le carte pista sono le carte da pescare partendo SEMPRE da sinistra e (questo mi ha creato un pò di confusione) ogni carta all'estrema sinistra del mazzo è SEMPRE la carta prima pista (anche se si tratta della seconda o della terza).

Dopo aver settato il gioco dovrete:

1) Pescare 3 carte dal mazzo .
2) prendere la carta 1° pista
3) decidere quali delle 5 azioni compiere durante la 1°fase
4) compiere l'azione descritta dalla carta giocata


Questo è molto importante perché puoi eseguite solo 1 delle 5 azioni che troverete descritte nella carta suggerimento durante la 1° fase di gioco, escluse le eventuali azioni che la carta giocata vi chiede di compiere.

Ci sono 2 fasi da completare.

La prima serve per giocare le carte pista, se decidete di usarla guardate l'icona a fianco della carta vittima e unitela ad una identica delle carte nella vostra mano.




la seconda è verificare la condizione di partita e decretare se avete vinto o perso.

Infatti le azioni suggerite dalle carte sono facoltative(in marrone) o obbligatorie (in nero) e vi servirà buon senso e sangue freddo per non sprecarle e finire con il perdere miseramente.




Le scelte obbligatorie sono un fortissimo dito in culo, specie se magari vi serve per chiudere un caso o per aggiungere tasselli.

Molto importante poi è lo SCORRERE DEL TEMPO,se una carta scartata ha nella sua composizione l'icona clessidra,questa non va negli scarti della 2°riga ma nella 1°, chiamata appunto TEMPO CHE SCORRE.




Se questa sezione si riempie con 5 o più carte, dovete pescare un'altra carta vittima e aprire nuove piste.

Per farvela breve dovete odiare la 1° riga con tutto voi stessi, non solo perchè ha la sezione tempo che scorre, ma anche la sezione SANITà MENTALE.

Niente paura, è uguale alla prima ma con sole 5 carte avete fatto game over.   

RIEPILOGANDO:


Per vincere dovrete raccogliere 5 carte con il simbolo "puzzle" di 5 tipi di indizi diversi (il tipo di indizio è riportato in cima alla carta).

Invece perdete se:

Perderete sanità mentale riempiendo la prima riga dell'area SANITà MENTALE.

Farete scorrere troppo tempo, i casi si accavalleranno  (potete gestirne un numero specifico, ma in buona sostanza se finite le carte vittima avete perso) e voi non saprete più dove sbattere la testa.

ARKHAM NOIR è un gioco solitario ma non adatto al giocatore casuale che si pianta davanti al televisore con la pretesa di fare entrambe  le cose.

il gioco richiede la massima concentrazione e la totale immersione all'interno degli scenari che le carte ti propongono, grazie anche a Yves Tourigny che ha saputo delineare con estrema precisione il mondo di gioco proponendo al detective le atmosfere lovecraftiane grazie ai suoi disegni cupi e claustrofobici.

in più il gioco è strutturato in maniera tale da essere rigiocato più volte senza paura di annoiarsi,e costruendo ogni volta una storia diversa per le vittime in questione.

Punti deboli? Se ce ne sono non li ho notati, forse è poco adatto a chi ha scarsa pazienza e poca voglia di provare questo tipo di giochi.


Soprattutto non lo consiglierei a chi non ama i puzzle game o a chi ama dei giochi più scanzonati.

Per il resto è meglio di molti giochi per cellulari ed è adatto per i lunghi viaggi in treno o meglio ancora in aereo.

Se lo provate e vi piace, nel mentre è uscito il nuovo caso RICHIAMATO DAL TUONO che ha inserito una nuova dinamica chiamata TEMPESTA.

Non ho idea di cosa faccia ma sono veramente euforico!

Un cinque:

Gioski



p.s.: dopo aver riletto per la ventesima volta l'articolo mi sono reso conto che mi sono dimenticato di 2 cose importanti.

1) la carta contatto: vi dà la possibilità di giocare una carta delle carte che non potete giocare 1 sola volta come azione gratuita
2)controllo sanità mentale: se avete la sfortuna di dover giocare una carta CONTROLLO SANITà MENTALE dovete pescare una carta dal mazzo e pregare che non abbia una icona sanità mentale.

ciau!




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